ГЕЙМКОДИНГ · СВІТОВИЙ ОГЛЯД

Геймвайбінг у світі: хто заробляє на іграх зі ШІ

Ігри, створені з допомогою ШІ, вже приносять авторам конкурсні призи та винагороди. Але хто з цих людей справді починав без програмування, за що саме їм платять і де українському автору показати власну гру? Розбираємо конкретні історії й нові інструменти.

Мія досліджує виставку ігрових світів під світловим глобусом

Геймвайбінг — зручна розмовна назва створення ігор у співпраці зі штучним інтелектом. Автор придумує задум, правила й відчуття від гри; ШІ допомагає втілювати їх у коді, зображеннях, звуках і моделях. У нашій спільноті цей процес також називаємо геймкодингом, а людей, яким подобається грати в такі проєкти, — вайбгеймерами. В англомовних джерелах можна зустріти vibe coding games, AI game creation та AI game maker.

Уже можна показати конкретні ігри, конкурси та публічні суми винагород. Водночас «ШІ написав код» і «автор ніколи не вмів програмувати» — різні твердження. Саме ця відмінність допомагає зрозуміти, що доступно новачку, а де за швидким результатом стоять роки попереднього досвіду.

Що зараз відбувається у світі геймвайбінгу

За відкритими прикладами видно три напрями розвитку. Це редакційне узагальнення інструментів і кейсів, а не оцінка розміру ринку.

1. Автор керує задумом, а код створює ШІ

Людина описує механіку, запускає версію, грає й пояснює, що треба змінити. У помічника можна просити не лише саму гру, а й редактор рівнів або інструмент налаштування камери. Саме такий процес описує Leo, переможець Vibe Jam 2026: значну частину часу він витрачав на планування, перевірку й налаштування гри. Його розповідь →

2. З’являються місця, де гру можна і створити, і показати

Rosebud навчає починати з текстового опису, змінювати результат і публікувати гру. Astrocade поєднує створення за допомогою ШІ з каталогом ігор. Remix розвиває ігрову стрічку, авторські профілі та винагороди. Це різні сервіси зі своїми умовами; можливість згенерувати прототип ще не означає однакових прав, можливостей експорту чи виплат у кожному з них.

Для автора тут важливий наступний крок після генерації: дати людям робоче посилання, отримати відгук і випустити кращу версію. Сам файл на комп’ютері ще не знаходить гравців.

3. Дослідники пробують генерувати сам інтерактивний світ

29 січня 2026 року Google представила Project Genie — експериментальний прототип на основі Genie 3. За описом Google, користувач задає середовище й персонажа, а модель створює продовження світу у відповідь на рух. В оголошеній версії генерація одного світу обмежувалася 60 секундами; серед інших обмежень були неточна фізика, керування та відповідність задуму.

Це інший підхід, ніж отримати редагований код браузерної гри. Відео з інтерактивного експерименту не варто автоматично сприймати як готову гру для публікації або доказ заробітку. Але воно показує ще один напрям, у якому рухається робота з ігровими світами.

Хто вже заробляє: чотири різні історії

Нижче — публічні дані, перевірені 26 жовтня 2026 року. У кожному рядку зазначено, що саме означає сума та звідки вона походить.

Автор / проєктПублічний результатЩо відомо про досвідЯк читати цей результат
Leo, гра про капібару-кур’єраПриз $25 000 на Vibe Jam 2026Майже дев’ять років iOS-розробки; перша спроба зробити гру.Приз за перемогу, не регулярний дохід від продажів.
Pieter Levels, fly.pieter.comЗаява про $1 млн ARR за 17 днівДосвідчений автор програмних продуктів.Історичний річний еквівалент темпу виручки; не мільйон отриманого прибутку.
insidethesimulation, Remix$10 038 у полі Total RewardsПопередній досвід програмування цим джерелом не встановлено.Показник винагород на сайті платформи на дату перевірки.
zeroDINAR, відгук про RemixПонад десять створених ігор і повідомлення про отримані грошіСам автор пише, що не мав досвіду кодування.Особистий відгук без суми; гроші як гравцю та автору.

Капібара, Claude Code і приз $25 000

В A Game About Capybaras Delivering Food гравець керує капібарою на скутері та доставляє їжу. Організатор оголосив її переможцем Vibe Jam 2026 з призом $25 000. У власному розборі Leo описує приблизно два тижні роботи, Claude Code для коду та окремі генератори для ресурсів. Автор визначав правила, грав, налаштовував відчуття керування й вручну збирав місто через створений редактор.

Це надихає як приклад першої гри. Водночас Leo прямо говорить про майже дев’ять років роботи iOS-інженером. Отже, це історія входу в геймдев досвідченого програміста за допомогою ШІ. Учасник без такого досвіду може почати значно простіше — з однієї механіки та маленького рівня.

Симулятор Pieter Levels: гучний старт і наступна перевірка часом

У власному описі fly.pieter.com Levels заявляє, що створений із ШІ авіасимулятор досяг $1 млн ARR за 17 днів. ARR показує річний еквівалент регулярної виручки за певного темпу. Це не доказ, що за ці 17 днів він отримав мільйон доларів, і не сума чистого прибутку.

Є й корисне продовження історії: на дату перевірки у списку власних проєктів він відносить fly.pieter.com до тих, що злетіли й принесли гроші, але не стали стійким бізнесом. Висновок для початківця простий: вірусний запуск і довготривалий заробіток потребують різної роботи. Докладніше цей кейс розібрано в окремій статті про гру Pieter Levels.

А хто отримував гроші, взагалі не вміючи програмувати?

Найближчий до цього формулювання приклад серед перевірених джерел — відгук zeroDINAR в App Store від 17 вересня 2025 року. Користувач повідомляє, що створив понад десять ігор зі ШІ без досвіду кодування та отримував гроші в конкурсах як гравець і автор. Суму й підтвердження переказів він не публікує. Це особисте свідчення про досвід новачка; перетворювати його на історію про тисячі доларів було б вигадкою.

Окремо сама Remix показує конкретні винагороди, зокрема $10 038 для insidethesimulation. Тут уже є сума, але джерело не встановлює, чи вмів цей автор програмувати раніше. Ці приклади відповідають на різні питання: люди повідомляють про старт без коду, а платформи публікують грошові результати. Об’єднувати різних людей в одного «новачка, який заробив $10 038», не можна.

Почати без програмування реально; величину майбутнього доходу ці історії не визначають. Корисніше повторювати перевірювані дії авторів: довести механіку до робочого стану, показати її гравцям, зібрати реакцію й оновити гру.

Звідки можуть приходити гроші

У цих кейсах уже є різні моделі. Конкурсний приз залежить від правил конкретного джему та перемоги. Винагорода платформи — від її програми й умов для авторів або гравців. Виручка власного проєкту потребує окремої моделі монетизації та аудиторії. Продаж гри або добровільна підтримка автора теж можливі як задум бізнесу, але сам факт генерації не створює покупців.

Для свого проєкту рахуйте окремо надходження та витрати: підписки й кредити генераторів, ресурси, хостинг, комісії та час роботи. Приз, загальна виручка, ARR і прибуток не взаємозамінні. Починати з маленької гри зручно саме тому, що можна перевірити інтерес до задуму до великих витрат.

Геймкодинг на Вайб-Кодинг: місце для українських авторів

«Перший в Україні майданчик для геймкоджених ігор» — так засновник позиціонує ігровий напрям Вайб-Кодингу. Ми розвиваємо його як місце, де українці можуть показувати світу власні ігри, створені у співпраці зі ШІ, знаходити гравців і допомагати одне одному вдосконалювати задум.

Не має значення, починалася ваша гра в Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor, іншому помічнику чи спеціальному конструкторі. Важливо, щоб у неї можна було грати, а в описі було зрозуміло, що робить гравець і як нею керувати. Тут є місце як для маленького першого експерименту, так і для проєкту, який автор регулярно оновлює.

  • Каталог «Ігри» допомагає знаходити роботи за жанром, пристроєм і форматом.
  • Окрема сторінка додавання гри приймає HTML, ZIP або публічне HTTPS-посилання на браузерну гру з обкладинкою. Можна додати відео з YouTube.
  • Після перевірки гра отримує власну сторінку: її можна надіслати друзям і поширити у спільноті.
  • Для ігор поза конкурсом працює зрозуміла шкала оцінок від 1 до 5. У Вайб-джемі діють окремі правила та офіційне голосування.

Геймкодер створює; вайбгеймер грає, оцінює та дає корисний відгук. Обидві ролі потрібні майданчику. Публікація тут дає сторінку й можливість зустрітися з гравцями; автоматичних виплат за перегляди або обіцянки заробітку немає.

Як зробити перший крок

  1. Оберіть одну механіку. Наприклад, доставити предмет, ухилитися від перешкод або розв’язати коротку головоломку.
  2. Зберіть версію, яку можна пройти. Попросіть ШІ додати початок, зрозуміле керування, мету та перезапуск. Для покрокового навчання є мінікурс створення ігор зі ШІ.
  3. Перевірте гру на потрібному пристрої. Запустіть її самі й дайте іншій людині спробувати без ваших пояснень.
  4. Підготуйте обкладинку й чесний опис. Коротко поясніть задум, керування та стан проєкту; перевірте права на використані ресурси.
  5. Подайте гру на Вайб-Кодинг і використайте відгуки для наступного оновлення. Докладний порядок є в гайді з публікації гри, створеної з будь-яким ШІ.

Світові приклади показують, що авторська гра зі ШІ вже може отримати увагу, винагороду й власну аудиторію. Для першої публікації достатньо меншої мети: зробити гру, яку інша людина зрозуміє, запустить і захоче обговорити.

Поширені запитання

Чи є приклади заробітку на іграх зі ШІ без досвіду програмування?

Такі особисті свідчення є: користувач zeroDINAR написав у відгуку Remix в App Store, що створив понад десять ігор без досвіду кодування й отримував гроші як гравець та автор. Суми він не назвав. Відомі кейси з великими сумами, зокрема Leo і Pieter Levels, не варто приписувати людям, які раніше не вміли програмувати.

Чи означає $1 млн ARR мільйон доларів отриманого прибутку?

Ні. ARR — річний еквівалент темпу регулярної виручки. Цей показник не дорівнює вже отриманим за рік грошам і не враховує всі витрати. У випадку fly.pieter.com це історична заява автора про запуск, а не поточний дохід.

Де викласти власну геймкоджену гру українському автору?

У розділі «Ігри» на Вайб-Кодинг можна подати HTML, ZIP або публічне HTTPS-посилання на браузерну гру з обкладинкою. Після перевірки вона отримує окрему сторінку. Публікація дає місце для гри й відгуків; автоматичних виплат за перегляди тут немає.

Джерела

  1. Pieter Levels: офіційні результати Vibe Jam 2026, 17 червня 2026
  2. Leo: власна розповідь про створення гри з капібарою та досвід iOS-розробника
  3. Pieter Levels: fly.pieter.com і заява про $1 млн ARR за 17 днів
  4. Pieter Levels: актуальна авторська класифікація власних проєктів
  5. Remix: публічні показники винагород авторів
  6. App Store: відгук zeroDINAR про Remix, 17 вересня 2025
  7. Rosebud: офіційний вступний посібник зі створення гри
  8. Astrocade: створення ігор зі ШІ та публічний каталог
  9. Google DeepMind: оголошення Project Genie, 29 січня 2026

Новий напрям у створенні інтерактивних світів: Genie 4 від Google DeepMind — можливості, доступ і межі для авторів ігор та 3D.

Було корисно? Передай далі

Надішли тому, хто має схожу задачу.

Поділитися в Telegram ↗

Читати через RSS · Щотижневий лист українською

Обговорення

Поділися думкою або запитай про матеріал. Нік і текст коментаря бачитимуть усі.

Завантажуємо коментарі…