ГАЙД ДЛЯ АВТОРІВ · ПУБЛІКАЦІЯ ІГОР
Створив гру з допомогою ШІ — де опублікувати й знайти гравців
Для ігор, створених з будь-яким ШІ-помічником, редактором або рушієм: як підготувати готову версію, опублікувати її та запросити людей пограти.

Створив гру з допомогою ШІ — де опублікувати й знайти гравців? На майданчику «Геймкодинг» можна подати свою гру, отримати після перевірки окрему публічну сторінку та поділитися посиланням. Підходять браузерні 2D і 3D-проєкти та Telegram-ігри. Подання безкоштовне.
Перший прототип часто народжується із простого «а що, як…». Ти пояснив задум, попросив ШІ змінити керування, знайшов помилку, виправив її — і тепер у це можна пограти. Наступне питання вже інше: де викласти свою гру, щоб друг відкрив її за посиланням, а незнайома людина зрозуміла, навіщо запускати?
Тут немає прив’язки до конкретного інструмента. Ти міг працювати з Claude, ChatGPT, Gemini, Codex, Cursor, Rosebud, Replit чи іншим помічником, редактором або конструктором; міг розробляти гру в Godot чи Unity з допомогою ШІ. Для публікації важливо, що саме готове: браузерна версія, зовнішній запуск або Telegram-гра. Не кожен сервіс чи проєкт експортується в один HTML — обери відповідний спосіб розміщення нижче.
Цей матеріал — саме про публікацію. Якщо гра ще не готова, почни з гайда зі створення першої гри. Якщо вже працює — нижче маршрут від готового файла до сторінки, яку зручно поширювати.
Місце, де можна чесно сказати: «Я геймкодив цю гру»
Дискусії про ШІ бувають різкими. На нашому майданчику використання ШІ — зрозуміла частина процесу, про яку можна розповісти відкрито. Ми хочемо підтримувати людей, які придумують ігри, перевіряють результат і продовжують працювати над ним. Покажи, що вийшло, поясни свою ідею та попроси конкретного відгуку.
Автором задуму й розробником проєкту залишаєшся ти. У полі інструментів назви свій справжній набір: помічник для коду, рушій, засоби графіки чи звуку. Наприклад, «Gemini допомагав із кодом, сцену збирав у Godot». Це приклад формулювання, а не вимога користуватися цими інструментами. В історії розкажи, що саме ти придумав, перевіряв і змінював. Не потрібно приписувати собі ручне написання кожного рядка або приховувати допомогу моделі.
- Геймкодер
- Автор, який створює й розвиває власні ігри за суттєвої допомоги ШІ: ставить задачі, перевіряє зміни та приймає рішення. Сам процес називаємо геймкодингом.
- Вайбгеймер
- Людина, якій подобається грати у вайбкоджені ігри: відкривати незвичні авторські задуми, пробувати нові версії та ділитися враженнями. Можна бути вайбгеймером і зовсім не створювати ігор самому. Написання «вайб-геймер», «вайб геймер» і vibe gamer у нашому контексті позначають цю саму роль.
Одна людина може бути і геймкодером, і вайбгеймером. Сьогодні ти показуєш свою головоломку, завтра граєш у чужий платформер і пояснюєш автору, де губиться кнопка стрибка. Це частина вайбгеймінгу як життя гри у спільноті. Ці визначення — словник нашого напряму, а не твердження про офіційну професію чи загальноприйнятий науковий термін.
Де опублікувати гру, створену з ШІ
Спочатку визнач, що потрібно: просто робоче посилання, сторінка серед інших ігор чи магазин. Одна гра може бути розміщена на власному хостингу й водночас мати сторінку в каталозі. Нижче — три різні маршрути, а не рейтинг «найкращих для всіх».
| Варіант | Коли доречний | Що врахувати |
|---|---|---|
| Наш «Геймкодинг» | Хочеш показати ШІ-гру в українській спільноті, отримати сторінку з автором, керуванням, оцінками й коментарями. | Подай HTML/ZIP або зовнішнє посилання з обкладинкою. Публікація після перевірки. Це постійний каталог, без вбудованого продажу гри. |
| itch.io | Потрібна сторінка інді-проєкту й запуск HTML-гри в браузері. | Підтримує один HTML або ZIP із index.html. Перевір правила якості та правильно познач використання генеративного ШІ. |
| GitHub Pages | Хочеш самостійно опублікувати статичну вебверсію з репозиторію. | Публікує HTML, CSS і JavaScript. Це хостинг; сторінку з описом і залучення гравців організовуєш окремо. Для GitHub Free потрібний публічний репозиторій; діють обмеження використання. |
Не варто вважати, що інші майданчики автоматично забороняють усі ШІ-ігри. Наприклад, itch.io просить розкривати використання генеративного ШІ та обмежує масово згенерований малокорисний контент. Наш підхід також передбачає чесний опис, права на ресурси й працездатну гру. Сам факт використання ШІ не замінює цих вимог.
Готова гра — це не посилання на приватний чат
Адреса localhost або файл на твоєму комп’ютері не є публічним запуском для друзів. Якщо ШІ створив вихідний проєкт із командами встановлення, спочатку потрібна зібрана вебверсія. Для невеликої гри найпростіше — самодостатній HTML. Для кількох файлів — ZIP з index.html у корені та всіма потрібними ресурсами.
Для завантаження до нас HTML має бути до 2 МіБ, ZIP — до 20 МіБ. Завантажувана гра працює без окремого сервера й зовнішніх API. Якщо проєкту потрібні сервер, онлайн-сервіси, великий 3D-білд або власна система входу, розмісти його у відповідному середовищі та подай публічне HTTPS-посилання. Для Telegram-гри використовуй посилання на її запуск.
Промпт, щоб попросити ШІ підготувати вебверсію
Це наш шаблон завдання. Модель може помилитися, тому готовий результат потрібно запустити й перевірити.
Підготуй готову браузерну версію моєї гри для публікації.
Гравець має запускати її без встановлення програм.
Якщо можливо, зроби один HTML з CSS і JavaScript усередині.
Інакше збери ZIP: index.html у корені, ресурси за відносними шляхами.
Додай зрозумілі керування, мету, перемогу/програш і перезапуск.
Не включай паролі, API-ключі, особисті дані, node_modules чи вихідний .git.
Якщо гра потребує сервера або зовнішнього API, прямо поясни це:
не видавай незавершений вихідний проєкт за готову статичну гру.
Напиши, як перевірити перший запуск і повторну спробу.
Перед публікацією відкрий гру заново, пройди короткий цикл і перевір перезапуск. Якщо заявляєш підтримку телефона, перевір сенсорне керування на ньому. Наявність адаптивного екрана ще не означає, що всі дії з клавіатури доступні на телефоні.
Як викласти свою гру на «Геймкодинг»
- Увійди або створи акаунт у розділі додавання гри. Для перегляду каталогу й запуску ігор на майданчику реєстрація не потрібна.
- Створи чернетку й додай джерело: завантаж готовий HTML/ZIP або збережи посилання на гру. Чернетка ще не є публікацією.
- Додай обкладинку. Краще реальний кадр, з якого видно, у що людина гратиме. Прибери приватні листування, пошту й інші особисті дані зі скриншота.
- Поясни гру: назва, твій нік, що робить гравець, керування, жанр, формат, підтримувані пристрої та інструменти ШІ. Історія створення необов’язкова, але допомагає познайомитися з автором.
- Перевір запуск і права на ресурси, збережи чернетку або надішли на перевірку. Редакція може схвалити гру чи повернути з поясненням правок.
- Після схвалення поділися публічною сторінкою. Надсилай друзям саме її адресу. Для зовнішньої гри на сторінці є перехід на сайт автора; завантажувана запускається на майданчику.
Постійний каталог приймає 2D, 3D і Telegram-проєкти. Вайб-джем — окремий конкурс із власними правилами та офіційним голосуванням. Додавання до каталогу не робить гру учасницею конкурсу автоматично.
Як описати гру, щоб у неї захотілося зіграти
Замість «зробив суперсучасну гру за допомогою найкращого ШІ» напиши, що відбувається у перші тридцять секунд. Наприклад: «Керуєш нічним кур’єром, об’їжджаєш калюжі й намагаєшся довезти три замовлення, поки кава не охолола. На телефоні — кнопки знизу, на комп’ютері — стрілки». Це вигаданий навчальний приклад, а не опис уже опублікованого проєкту.
Для першого відгуку вистачить одного конкретного прохання: «Скажи, чи зрозуміло, як почати» або «На якому моменті стало нудно?». Оцінка 1–5 допомагає побачити загальне враження, а пояснення в коментарі підказує, що змінити. Критикуйте керування, правила й помилки без приниження автора.
Гра може бути ранньою версією. Назви її демо й чесно зазнач, що готове. Водночас гравець повинен мати змогу запустити її та зрозуміти основну дію. Публічна сторінка дає місце для знайомства з проєктом, але сама по собі не гарантує гравців, прибутку чи позицій Google.
Питання про публікацію ШІ-ігор
Згенерував гру з допомогою ШІ. Куди її викласти?
Підготуй готовий HTML/ZIP або публічне посилання та подай гру на майданчик «Геймкодинг». Після перевірки вона отримає публічну сторінку. Альтернативи залежать від мети: itch.io для сторінки інді-гри, GitHub Pages для самостійного статичного хостингу.
Чи можна показати гру, якщо ШІ написав майже весь код?
Так, у нашому каталозі це допустимий спосіб створення. Чесно назви інструменти та свою роль, перевір працездатність і переконайся, що маєш права на гру та ресурси.
Чи можна безкоштовно поділитися своєю грою?
Подання гри до нашого постійного каталогу безкоштовне. Публікація відбувається після перевірки. Це не обіцянка безкоштовної роботи сторонніх API, хостингів або сервісів, які використовує сама гра.
Чи приймаєте 3D-ігри та посилання замість ZIP?
Так. Постійний каталог має 2D, 3D і Telegram-формати. Можна подати HTTPS-посилання з обкладинкою. Для великих або серверних проєктів використовуй власне відповідне розміщення. Конкурс Вайб-джем має окрему вимогу 2D.
Чи потрібно вміти програмувати, щоб опублікувати гру?
Для подання готового HTML або посилання не потрібно вручну писати код. Потрібно перевірити запуск, керування, опис і права на ресурси. Якщо є лише вихідний проєкт, спочатку його треба зібрати у вебверсію.
Хто такий вайбгеймер?
У нашому напрямі це людина, якій подобається грати у вайбкоджені ігри. Геймкодер створює гру з допомогою ШІ; вайбгеймер грає, відкриває авторські проєкти й може залишати відгуки. Одна людина може поєднувати обидві ролі.
Покажи, що ти придумав
Не обов’язково починати з великої гри. Цікава механіка, коротка історія або смішна ситуація теж заслуговують на перших гравців. Підготуй версію, в яку можна пограти, розкажи про свій задум і дай їй зустрітися з людьми.
Опублікувати свою гру → Пограти в роботи інших авторів →
Джерела й дата перевірки
Перевірено 26 жовтня 2026 року. Власний маршрут описаний за можливостями цього майданчика; зовнішні варіанти — за офіційною документацією. Це практичний гайд, а не вимірювання трафіку чи порівняльний тест ігор.
Геймвайбінг у світі: ігри, автори та реальні історії заробітку →
Обговорення
Поділися думкою або запитай про матеріал. Нік і текст коментаря бачитимуть усі.
Увійди через email
Отримай одноразовий код. Пароль не потрібен.
Код діє 10 хвилин. Вхід не підписує на розсилку. Використання даних.
Або увійди через ChatGPT ↗Завантажуємо коментарі…