ВАЙБГЕЙМІНГ · НОВИЙ НАПРЯМ

Вайбгеймінг: новий спосіб створювати ігри зі ШІ

Гра починається з твоєї ідеї, оживає за допомогою ШІ та розвивається через відгуки гравців. Запускаємо напрям вайбгеймінгу у Вайб-Кодинг: для тих, хто хоче створювати власне й відкривати роботи українських авторів.

Ігри спільноти → · Про запуск майданчика →

Мія грає з геймпадом — ілюстрація до вайбгеймінгу

Вайбгеймінг у цьому матеріалі — створення власних ігор за допомогою ШІ та життя цих ігор у спільноті: придумати, зібрати прототип, зіграти, отримати відгук і випустити наступну версію. В основі цього процесу лежить вайбкодинг ігор, коли автор керує частиною розробки звичайною мовою.

Зазвичай усе починається з конкретного бажання. Хочеться вікторину для вечора з близькою людиною. Або гру про чергу, де хтось знову «тільки спитати». Або симулятор авторинку, який розуміє жарти твого чату. Такій ідеї потрібні правила, перша робоча версія та гравці, які чесно скажуть, де цікаво, а де хочеться закрити вкладку.

У Вайб-Кодинг ми запускаємо напрям вайбгеймінгу навколо майданчика вайбкодинг-ігор. Збираємо роботи авторів, даємо їм окремі сторінки й місце для відгуків. Мета — короткий шлях від «у мене є задум» до «спробуй мою гру».

Що змінюється у створенні ігор

Розробка складається з багатьох рішень: як рухатися, що збирати, як працює зіткнення, коли підвищувати складність. ШІ-помічник може підготувати код прототипу, пояснити помилку або запропонувати варіант механіки. Автор отримує можливість раніше перевірити головне: чи хочеться повторити дію.

Це відкриває простір для невеликих особистих ігор. Одній вистачить п’яти хвилин, щоб розсмішити друзів. Інша стане тренажером, сімейною вікториною або довгим авторським проєктом. Розмір аудиторії та складність гри можуть бути різними; завершений ігровий досвід цінний і в маленькому форматі.

Однак перша згенерована версія часто лише показує напрям. Може виявитися, що герой рухається неприємно, ворог з’являється просто перед ним або перемога нічого не змінює. Геймдизайн починається там, де автор помічає ці проблеми й вирішує, яким має бути наступний варіант.

Вайбгеймінг, геймкодинг і звичайний ігровий ШІ

ПоняттяЩо маємо на увазіПриклад
Вайбкодинг ігорРобота з кодом через завдання ШІ та перевірку результатуПояснити правила, отримати прототип, описати помилку зіткнення
ГеймкодингНаше коротке слово для творчої роботи над грою із ШІ«Сьогодні геймкоджу платформер». Окреме пояснення й практичний маршрут
ВайбгеймінгУ нашому напрямі — створення, публікація, гра й обмін відгукамиАвтор показав демо, гравці знайшли проблему, вийшла цікавіша версія
ШІ всередині гриПоведінка суперника, NPC або генерація під час самої гриСуперник обирає маршрут; персонаж відповідає на репліку

Гра, створена з допомогою генеративного ШІ, може працювати без нього після запуску. І навпаки: наявність розумного суперника не пояснює, якими інструментами автор написав гру. Тому в каталозі важлива коротка розповідь автора про процес та інструменти.

Що вже відбувається за кордоном

У Tripo Vibe Gaming Playbook формулювання vibe gaming пов’язують із керуванням агентом для коду звичайною мовою та підготовкою 3D-ресурсів. Це приклад інструментального маршруту від задуму до гри. Конкретний набір сервісів може відрізнятися.

Rosebud пропонує почати створення гри з опису або шаблону. TryAIgame працює як каталог ігрових експериментів, створених із ШІ. А VIBE GAMING публікує власні невеликі браузерні ігри й описує використання ШІ в їхній розробці.

Наш фокус — українські автори, їхні ідеї та зрозуміла можливість пограти. Ми розвиваємо це середовище у Вайб-Кодинг: з окремими сторінками робіт, описами створення та прямим зворотним зв’язком.

Три українські ідеї, які вже можна побачити

Solviq почався з бажання автора грати з дружиною в інтелектуальні питання українською. Це гарний приклад задачі, яку людина добре розуміє з власного досвіду: сісти, відкрити питання й провести вечір разом.

«Перекуп» використовує іншу перевагу: впізнавані ситуації та гумор українського авторинку. Купівля, ремонт і перепродаж автомобілів отримують характер через місцевий контекст і реакції спільноти.

«Я тільки спитати!» перетворює знайому чергу до магазину на ігрову ситуацію. У всіх трьох випадках початкова ідея зрозуміла без переліку моделей і технологій. Інструменти допомагають її втілити, а авторський погляд дає привід зіграти.

Приклад: як покращувати гру, а не тільки додавати ефекти

Уявімо «Останню маршрутку»: герой біжить до зупинки, оминає перешкоди й намагається встигнути до відправлення. Це наш вигаданий навчальний приклад, не опублікований учасник каталогу.

ВерсіяЩо перевіряємоЯке рішення приймає автор
Перший прототипЧи приємно рухатися й стрибати?Змінити швидкість, тривалість стрибка й реакцію на кнопку
Перша перешкодаЧи зрозуміло, чому гравець програв?Заздалегідь показати небезпеку й дати час відреагувати
Перший завершений забігЧи є напруга перед зупинкою?Підібрати відстань і запас часу, зробити перемогу помітною
Перші сторонні гравціДе губляться люди, які не знають задуму?Спростити старт, пояснити керування, перевірити телефон

Корисне завдання для ШІ після тесту:

У прототипі «Остання маршрутка» персонаж іноді програє,
щойно на екрані з’являється перешкода.
Зроби появу передбачуваною та залиш час на реакцію.
Поясни, які значення впливають на складність.
Збережи керування, перемогу, програш і перезапуск.
Дай короткий список перевірок після цієї зміни.

Тут є спостереження, бажана поведінка й межі зміни. З таким запитом легше зрозуміти, що саме виправлено. Додавання нового ефекту має сенс тоді, коли він підсилює цей досвід: наприклад, помітний сигнал близького відправлення.

Як почати вайбкодити гру без досвіду

  1. Обери одну дію. Стрибнути, влучити, вибрати карту, знайти пару або доставити предмет.
  2. Запиши мету й умову програшу. У гравця має бути зрозуміле завдання.
  3. Збери мінімальну версію. Для першого браузерного експерименту можна попросити один HTML; для складнішого проєкту знадобиться структурований проєкт.
  4. Пройди повний цикл. Початок, гра, перемога або програш, повторна спроба. Перевір кожен перехід.
  5. Покажи результат. Дай коротку інструкцію та попроси конкретний відгук.

Практичні завдання та вибір інструментів зібрані в мінікурсі з вайбкодингу ігор. Якщо хочеться почати з найменшого прикладу, відкрий короткий гайд «Як створити гру з ШІ».

Як досвідченому розробнику використати цей підхід

Для більшого проєкту зручно віддавати ШІ обмежені задачі: прототип механіки, інструмент для редактора, перевірку збереження стану або пояснення помилки. Описуй контракт: вхідні дані, очікуваний результат, файли, які можна змінювати, і сценарії перевірки.

Тримай робочі версії в системі контролю змін і перевіряй зміни перед об’єднанням. Ресурси з різних джерел потребують узгоджених масштабу, стилю та правил використання. Для браузера окремо перевір розмір завантаження, керування й поведінку на заявлених пристроях.

Де пограти у вайбкодинг-ігри та опублікувати свою

Відкрий каталог ігор Вайб-Кодинг. Вибери жанр або ігровий напрям, пристрій і формат. Гра має свою сторінку; зовнішній проєкт відкривається на сайті автора. Читай опис керування й залишай відгук після гри.

Автор може подати кілька власних ігор з одного акаунта: увійти через email із кодом, додати файл HTML/ZIP або посилання, обкладинку, опис, жанр та інструменти. Після перевірки робота з’явиться в каталозі. Ігри поза конкурсом мають оцінки гравців; конкурсні зберігають власне офіційне голосування.

Для Вайб-джему діють окремі правила, зокрема вимога 2D. Постійний майданчик також приймає 3D та Telegram-проєкти. Для великих ресурсів або гри з власним сервером використовуй посилання на готовий запуск.

Пограти в ігри спільноти →

Питання про вайбгеймінг

Це окремий жанр ігор?

У нашому напрямі це підхід до створення й обміну іграми. Сам жанр може бути різним: стратегія, головоломка, шутер, симулятор або платформер.

Чи можна створити гру повністю без ручного коду?

Для деяких невеликих проєктів це можливо. Перевірка, вибір механік і пояснення правок усе одно потрібні. Складніший задум може вимагати роботи з рушієм, файлами й технічними обмеженнями.

Що написати автору після гри?

На якому пристрої грав, що сподобалося, де заплутався і як повторити помилку. «Після третього перезапуску зникає кнопка» допомагає більше, ніж просто «не працює».

Було корисно? Передай далі

Надішли тому, хто має схожу задачу.

Поділитися в Telegram ↗

Читати через RSS · Щотижневий лист українською

Обговорення

Поділися думкою або запитай про матеріал. Нік і текст коментаря бачитимуть усі.

Завантажуємо коментарі…