ШІ · ІГРИ · АВТОРСЬКІ ПРАВА
Чи може ШІ скопіювати гру? Claude Code, Steam і права розробників
У мережі поширився фрагмент нібито інструкції Claude Code: робити гру в певному жанрі можна, а відтворювати конкретну відому гру, навіть з іншою назвою, не слід. Чи справді Anthropic запровадила таке правило, чи прийме подібну гру Steam і як створити власну гру без копіювання? Розкладаємо по поличках.

Про що взагалі ця історія?
Claude Code — інструмент Anthropic, якому можна доручати роботу з кодом. Наприклад, попросити зібрати прототип гри. Приводом для дискусії став поширений фрагмент тексту, який приписують його внутрішній інструкції. Його зміст простий: допомагати робити оригінальну гру або гру в певному жанрі можна; відтворювати конкретну вже наявну гру, навіть якщо перейменувати її, не слід. У фрагменті також видно технічну назву tengu_heron_brook.
Це не офіційний анонс Anthropic. Походження й обсяг дії фрагмента незалежно не підтверджені: ми не знаємо, чи його бачать усі користувачі, чи це експеримент, чи стосується він інших продуктів Claude. Так само немає підстав писати, що Anthropic заборонила всі ігри, схожі на інші. Тож далі розрізняємо повідомлення про можливу поведінку одного інструмента, правила платформ і законодавство.
Жанр, натхнення, копія: три різні речі
Уявімо, що ви хочете зробити платформер. Прохання «зроби гру, де герой стрибає між платформами, збирає предмети й уникає ворогів» описує загальну механіку жанру. Прохання «відтвори конкретну гру: ті самі рівні, персонажів, музику, а потім зміни назву» спрямоване на копію готового твору. Посередині є сіра зона: інший код і назви, але майже той самий вигляд, карта, ритм та комбінація впізнаваних деталей.
Саму ідею стрибка, жанр виживання чи принцип збирання ресурсів не можна автоматично оголосити власністю однієї студії. Натомість конкретні малюнки, персонажі, тексти, музика, код і дизайн рівнів можуть охоронятися авторським правом; назви й логотипи також можуть стосуватися торговельних марок. Точна межа залежить від твору та країни. Згенерувати код заново не означає отримати права на чужі образи.
А як відповідають інші ШІ?
Ми не проводили порівняльного тесту однакових запитів у всіх версіях Claude, ChatGPT, Gemini й локальних моделей. Тому не можна чесно стверджувати, що один сервіс завжди зробить клон, а інший завжди відмовить. Результат залежить від формулювання запиту, продукту, версії та налаштувань.
Публічні правила OpenAI забороняють використовувати її сервіси для спроб порушення чужих прав інтелектуальної власності. Правила генеративного ШІ Google теж забороняють створювати або поширювати матеріали, що порушують чужі права. Це загальні політики використання, а не список кожної дозволеної чи забороненої ігрової механіки. Наявність або відсутність відмови чатбота не вирішує, чи можна продавати результат.
Чи прийме Steam гру, зроблену з ШІ?
Так, застосування ШІ саме по собі не є підставою для автоматичної відмови. У Steamworks розробник заповнює анкету про контент гри. Для ШІ-контенту, який потрапляє до фінальної збірки, потрібно вказати його використання; для генерації наживо під час гри — описати запобіжники проти незаконного контенту. Valve перевіряє ігри за правилами платформи. Цей процес не видає «ліцензію» на чужих персонажів чи музику.
Наприклад, якщо ШІ допоміг написати логіку меню, а команда самостійно створила світ і графіку, головне питання не «скільки рядків написав ШІ?». Важливо, що саме бачить і отримує гравець, чи є в команди права на ці матеріали та чи чесно заповнено анкету Steam. Показана на сторінці магазину інформація про ШІ не означає, що Valve гарантує авторську оригінальність гри.
Що кажуть великі ігрові компанії?
Nintendo у відповідях інвесторам говорила про творчі можливості генеративного ШІ, але й про ризики для інтелектуальної власності. Це обережна позиція: компанія захищає власні твори, не оголошуючи кожну гру з ШІ незаконною. Ubisoft, навпаки, публічно демонструвала експеримент Teammates із ШІ-персонажами та голосовою взаємодією. За її описом, люди задають характер і межі поведінки персонажів. Обидва приклади показують, що питання використання ШІ й питання копіювання чужої гри не тотожні.
Як зробити свою гру й не отримати просто перейменований клон
Почніть із того, що саме вам подобається в жанрі: короткі сесії, будівництво бази чи фізичні головоломки. Далі запишіть власне правило, яке змінює досвід гравця. Наприклад: «зроби кооперативну гру про ремонт летючого міста, де гравці разом керують вітром і змінюють маршрут будівель». Це дає ШІ конкретну задачу без вимоги скопіювати карту чи героїв відомої гри.
Під час перевірки прототипу запитайте себе: чи впізнає гравець тут конкретну чужу гру за героями, рівнями, іконками, музикою або інтерфейсом? Якщо так, переробіть ці елементи до публікації. Перевірте ліцензії на сторонні асети, збережіть джерела й умови використання, протестуйте збірку та заповніть вимоги майданчика. Зміна лише назви, кольору й кількох спрайтів не робить копію оригінальною.
Що буде далі?
Наш прогноз: інструменти дедалі частіше відмовлятимуть у прямих запитах на відтворення впізнаваних ігор, а майданчики уважніше питатимуть про походження контенту. Це саме прогноз, не оголошений план Anthropic чи Valve. Моделі можуть помилятися й змінювати поведінку; відповідальність за опубліковану гру все одно лишається за її автором.
Для геймкодингу це не заборона на творчість. ШІ прискорює прототип, допомагає з кодом і тестами. Але ідея, вибір механік, власний світ та перевірка прав залишаються роботою людини. Саме це відрізняє гру, яку хочеться запам’ятати, від швидкої підробки.
Джерела та межі перевірки
- Поширений допис із приписуваним Claude Code фрагментом; походження не підтверджене
- Правила використання OpenAI, редакція від 29.10.2025
- Правила генеративного ШІ Google, 17.12.2024
- Nintendo: відповіді інвесторам, червень 2024
- Ubisoft: експеримент Teammates, 21.11.2025
- Steamworks: розкриття ШІ-контенту та перевірка ігор
Обговорення
Поділися думкою або запитай про матеріал. Нік і текст коментаря бачитимуть усі.
Увійди через email
Отримай одноразовий код. Пароль не потрібен.
Код діє 10 хвилин. Вхід не підписує на розсилку. Використання даних.
Або увійди через ChatGPT ↗Завантажуємо коментарі…