ІГРИ · STEAM · ШІ
Ігри з ШІ у Steam: чи приймає Valve, скільки їх і хто заробляє
Valve дозволяє генеративний ШІ, але вимагає прозорості. Дивимося на правила, цифри й заробіток без обіцянок легких грошей.

Уяви два релізи. Перший: людина придумала механіку, зробила рівні та за допомогою ШІ намалювала кілька фонів. Другий: генератор під час гри вигадує репліки NPC. Обидва можуть потрапити у Steam, але для другого діють додаткові вимоги до безпеки. Розберімо правила і цифри без міфу про кнопку «згенерувати гру й отримувати гроші».
Steam взагалі дозволяє ігри з ШІ?
Так. У своїй офіційній заяві Valve пояснила, що хоче випускати переважну більшість ігор, які застосовують ШІ. Розробник заповнює декларацію в Content Survey. Valve розрізняє заздалегідь створений контент (наприклад, зображення, звук і текст) та генерацію під час гри. До другого випадку треба описати запобіжники від незаконного контенту. Valve не приймає Adult Only Sexual Content, який генерується наживо. Кожна гра також має відповідати звичайним правилам Steam і правам інших авторів.
У січні 2026 року форму уточнили: її фокусом є контент у грі чи маркетингових матеріалах, який бачать гравці. Якщо ШІ лише допоміг організувати роботу або був асистентом для написання коду, без ШІ-контенту в кінцевому продукті, це не те саме, що декларація про згенеровані асети. Звичайний код і готову гру все одно має перевірити й підтримувати розробник.
Чи бачить покупець позначку?
Так. Коли розробник задекларував використання, на сторінці гри з’являється блок AI Generated Content Disclosure із його поясненням. Наприклад, ARC Raiders має такий блок. Це не окремий жанр, знак якості або доказ того, що нейромережа зробила всю гру. Один згенерований фон і ціла система живих ШІ-діалогів потрапляють у дуже широкий спільний підрахунок.
Скільки таких ігор: дані замість вражень
Дослідник Сулка Гаро зібрав дані про 53 597 релізів Steam із липня 2023-го до середини 2026 року. У його зрізі частка нових ігор із декларацією зросла з 10,9% у 2024 році до 19,9% у 2025-му й 30,8% у першій частині 2026-го. Важливо: правило декларування стартувало у 2024 році, а старі ігри часом додавали позначку пізніше. Тому ця динаміка не дорівнює темпу появи ігор, повністю згенерованих ШІ.
| Період | Частка | Що рахуємо |
|---|---|---|
| 2024 | 10,9% | Релізи з декларацією |
| 2025 | 19,9% | Релізи з декларацією |
| 2026, до середини року | 30,8% | Релізи з декларацією |
SteamDB веде живий перелік релізів із тегом AI Content Disclosed. На 30 жовтня 2026 року в ньому понад 16 тисяч ігор за всі роки, але лічильник змінюється щодня. Це нижня межа задекларованого використання ШІ, а не перепис «ігор, зроблених нейронкою»: декларації добровільно заповнює сам розробник, а невидиме застосування інструментів у виробництві в статистику не входить.
Чи заробляють автори ШІ-ігор?
Так, але дані не підтримують просту формулу «ШІ = продажі». Гаро оцінив продажі за кількістю відгуків і ціною, а не за фінансовими звітами Valve. За його оцінкою, в першому кварталі 2026-го ігри з декларацією становили 28% релізів і близько 17% продажів; у другому кварталі — 33% релізів і близько 10% продажів. Порівнювати це як чистий прибуток не можна: розрахунок не враховує всі знижки, регіональні ціни, повернення, витрати розробки й маркетинг.
Є гучні комерційні успіхи серед ігор з позначкою. ARC Raiders її має, а видавець Nexon повідомив про 14 мільйонів проданих копій гри на всіх платформах за 15 тижнів. Це не 14 мільйонів продажів у Steam і не приклад гри, створеної одним промптом. Студія описує використання ШІ як частину виробничого процесу та озвучення; дизайн, розробку і підтримку зробила команда.
На протилежному кінці ринку багато малих релізів майже не продаються. У вибірці Гаро верхній 1% ігор, як із декларацією, так і без неї, зібрав близько 94% оціненої виручки. Отже, ШІ може зменшити витрати на окремі етапи, але не замінює вдалої механіки, тестування, трейлера, спільноти й помітності у Steam.
Що робити автору невеликої гри
- Зроби короткий іграбельний прототип. Перевір, чи хочеться грати ще раз без жодних розмов про ШІ.
- Веди перелік використаних матеріалів. Запиши, звідки музика, голоси, шрифти, зображення й моделі та які права ти маєш на публікацію.
- Перевір гру руками. ШІ-код може містити помилки, небезпечні залежності та погану продуктивність.
- Заповни декларацію чесно. Поясни, що саме згенеровано, а що створили люди. Для генерації в реальному часі підготуй запобіжники.
- Плануй продажі окремо від виробництва. Демо, трейлер, сторінка Steam, відгуки тестувальників і підтримка після релізу важать більше, ніж слово AI в описі.
Хочеш перевірити ідею до витрат на реліз? На нашому майданчику браузерних ігор можна показати невеликий прототип і побачити, чи він чіпляє гравців.
Джерела й метод
- Valve: AI Content on Steam, правила й принцип декларування.
- Steamworks: Content Survey, актуальна документація для розробника.
- Sulka Haro: Three years of AI on Steam, методика та зріз 53 597 ігор від 13 липня 2026 року.
- SteamDB: AI Content Disclosed, лічильник релізів, що постійно оновлюється.
- Nexon: Q4 2025 Earnings Letter, повідомлення про продажі ARC Raiders на всіх платформах.
Матеріал перевірено 30 жовтня 2026 року. Ілюстрація з Мією — редакційний фанарт у дусі науково-фантастичних ігор, не скриншот Half-Life 2 і не зображення гри Steam.
Обговорення
Поділися думкою або запитай про матеріал. Нік і текст коментаря бачитимуть усі.
Увійди через email
Отримай одноразовий код. Пароль не потрібен.
Код діє 10 хвилин. Вхід не підписує на розсилку. Використання даних.
Або увійди через ChatGPT ↗Завантажуємо коментарі…