← Усі ігри Геймкодингу

ГРА НА ПЛАТФОРМІ ГЕЙМКОДИНГ

Чайка-Хуліган

Ти чайка-хуліган над приморською набережною. Летиш у трьох лініях і влаштовуєш хаос: какаєш на туристів (влучиш у маківку — подвійні бали), крадеш їжу просто…

Автор: okors

Оцінка гравців

Ще немає оцінок

Що означають оцінки?

Зіграй, а потім обери оцінку. 1 — не сподобалось, 5 — хочеться грати ще.

  1. 1 — Не сподобалось
  2. 2 — Є що допрацювати
  3. 3 — Непогано
  4. 4 — Сподобалось
  5. 5 — Хочеться грати ще

Одна актуальна оцінка на підтверджений email. Її можна змінити; середнє оновиться.

Посилання від автора відкриється в новій вкладці. На сторінці гри перевір, як її запустити або завантажити.

Відео про гру

Подивися геймплей або трейлер автора.

YouTube завантажиться після натискання.

Відкрити на YouTube ↗

Про гру

Ти чайка-хуліган над приморською набережною. Летиш у трьох лініях і влаштовуєш хаос: какаєш на туристів (влучиш у маківку — подвійні бали), крадеш їжу просто з рук, кричиш, щоб люди впускали снеки й тікали, і робиш піруети через усі три лінії. Головна петля така: крик → людина впускає їжу → ти її підбираєш → шлунок повний → є чим какати. Серія дій піднімає множник до ×5. Стережися стовпів, парасольок, повітряних зміїв і яструба. Монети витрачаєш на образи: піратський капелюх, крила фенікса та інші. Щодня є три нові завдання.

Запуск: За посиланням автора

Керування: Тап — какнути, свайп вліво чи вправо — змінити лінію або зробити пірует. Грати можна однією рукою.

Пристрій: Телефон

Жанр: Аркади

ШІ та інструменти за описом автора: Claude Code + Unity 6 (C#, URP), Blender MCP для low-poly моделей, fastlane для публікації в App Store

Покажи гру друзям

У цієї гри є власна публічна сторінка. Поділися посиланням, щоб люди могли зіграти й залишити відгук.

У Telegram ↗

Як створював гру

Ідею, механіки й баланс придумав я: чайка, ланцюжок «крик → їжа → какати», піруети, множник. Код на Unity написав Claude Code, і так само він зробив будівники сцен і UI, тести, локалізацію на 7 мов, звуки-заглушки та збірку для iOS через fastlane і TestFlight. Low-poly моделі зроблено в Blender через MCP. Виправляти довелося баланс і відчуття керування на телефоні: пороги свайпів, безпечну зону екрана, частоту 60 FPS. Ще довелося вчити автопілот трейлера облітати перешкоди, а не пролітати крізь них. Усе перевіряв на справжньому iPhone після кожного кроку.

Обговорення

Поділися думкою або запитай про матеріал. Нік і текст коментаря бачитимуть усі.

Завантажуємо коментарі…